while loop infinito
- Lembra na ultima aula a gente conheceu o while loop, um jeito para repetir uma coisa varias vezes até uma condição seja falso.
- No caso de um jogo, a gente quer que a programa repita para sempre (na verdade, até o usario perca ou ganhe, mas para agora a gente pode pensar que é para sempre).
- Para efetuar esse “while loop infinito”, a gente precisa uma condição que nunca vai virar falso. Uns exemplos:
while 3 > 2:
while "thiago" == "thiago"
- Esses condições sempre são verdade, então o while loop vai continuar para sempre. Mas para ter um programa mais legivel, o Python tem um tipo de variavel, se chama “boolean” para significar “Verdade” (True) ou “Falso” (False). Então eu posso escrever:
- while True:
- Qualquer coisa abaxio desta linha vai ser repetido para sempre por que
True
sempre é ‘verdade’
Aqui tem o link para o modelo do programa que a gente vai usar para criar esse jogo
Movimento da bola
- x = 20
- y = 30
- raio = 5
- cor = (255, 0, 0)
- while True:
- palgame.get_event()
- palgame.clear_screen()
-
-
- palgame.draw_circle(x, y, raio, cor)
-
- palgame.draw_everything()
- Nota que dentro do while loop infinito, a gente está desenhando um círculo na posição (x, y) – nesse caso (20, 30) – e com um raio de 5 e cor vermelho.
- Lembra que os codigos que ficam dentro do while loop estão sendo repetidos – cada millissegundo.
Agora quero que a bola se mova. Como a gente pode fazer isso? Movimento é simplesmente uma mudança na posição de um objeto em relação do tempo. Então a gente vai atualizar a posição da bola dentro do while loop. Assim, a posição da bola vai mudar cada millisegundo – como esse acontece tão rapido, vai criar a sensação do movimento.
- x = 20
- y = 30
- raio = 5
- cor = (255, 0, 0)
- while True:
- palgame.get_event()
- palgame.clear_screen()
-
- x = x + 1 # atualizando a posição no eixo 'x'
- y = y + 1 # atualizando a posição no eixo 'y'
-
- palgame.draw_circle(x, y, raio, cor)
-
- palgame.draw_everything()
- Se a gente quiser que a bola se mova mais rapido, é só aumentar a ‘velocidade’, ou seja, o tamanho da mudança:
x = x + 5
y = y + 5
- Como sempre, é melhor usar uma variavel para esse valor:
- x = 20
- y = 30
- velocidade_x = 5
- velocidade_y = 5
- raio = 5
- cor = (255, 0, 0)
- while True:
- palgame.get_event()
- palgame.clear_screen()
-
- x = x + velocidade_x # atualizando a posição no eixo 'x'
- y = y + velocidade_y # atualizando a posição no eixo 'y'
-
- palgame.draw_circle(x, y, raio, cor)
-
- palgame.draw_everything()
Paredes
- Agora a gente tem a bola movendo, mas quando a bola chega a beira da tela, ela continua e some. Em vez disso, a gente quer que a bola reassalte nas paredes.
- Em termos do programa, a gente quer que a bola troque sentido.
- Primeiro, como a gente pode saber que a bola chegou na parede?
- É quando a posição da bola é igual (ou maior) do que a posição fixo da parede:
- if x >= 700:
- # Aqui a gente sabe que a bola bateu a parede direita
- if x <= 0:
- # Aqui a gente sabe que a bola bateu a parede izquerda
- if y <= 0:
- # Aqui a gente sabe que a bola bateu a parede superior
- if y >= 400:
- # Aqui a gente sabe que a bola bateu a parede inferior
- Segundo, como a gente consegue inverter o sentido da bola?
- Lembra que o movimento da bola é controlado pela velocidade, então para inverter o sentido do movimento, é só inverter a velocidade:
- if x >= 700:
- velocidade_x = velocidade_x * -1
- if x <= 0:
- velocidade_x = velocidade_x * -1
- if y <= 0:
- velocidade_y = velocidade_y * -1
- if y > 400:
- velocidade_y = velocidade_y * -1
Nota que a gente pode combinar essas linhas pq mesmo batendo parede izquerda ou parede direita, a gente vai inverter velocidade_x
- if x >= 700 or x <= 0:
- velocidade_x = velocidade_x * -1
- if y <= 0 or y >= 400:
- velocidade_y = velocidade_y * -1